簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共3筆資料 檢索策略: "Patterning".ekeyword (精準) and ckeyword.raw="基因演算法"


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    1

    以遊玩特徵為導向的程序化內容生成方法
    • 資訊工程系 /105/ 碩士
    • 研究生: 王澤浩 指導教授: 戴文凱
    • 在本研究中,我們針對遊戲過程中的遊玩特徵 (gameplay patterns) 進行抽象化,使用程序化生成技術產生帶有意義遊戲關卡內容,藉此消彌或降低因隨機性所產生的不穩定要素,以改善並豐富遊戲體…
    • 點閱:310下載:11

    2

    步調導向的程序化地下城關卡生成
    • 資訊工程系 /106/ 碩士
    • 研究生: Ardiawan Bagus Harisa 指導教授: 戴文凱
    • 近年來,地城探索(Dungeon Crawler)類型遊戲之相關研究愈加受到關注。遊戲當中的許多要素,如:流暢的故事情節、緊湊刺激的操作、身歷其境的遊戲步調、以及多種不同走向的遊戲結局,讓這些動作…
    • 點閱:292下載:25

    3

    刺繡織物自動化彩色紋理識別與打版製程研究
    • 自動化及控制研究所 /99/ 博士
    • 研究生: 徐建棟 指導教授: 郭中豐
    •   目前關於刺繡織物自動化影像辨識與分類的相關論文很少,現今刺繡產業的前端打版作業仍大幅仰賴人力在電腦打版軟體中使用不同顏色仔細描繪不同區域中的圖樣及影像,所以一套能自動分辨顏色、區域及圖樣的影像分…
    • 點閱:367下載:9
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